Une feuille de perso pro !!!

Pour vous éviter de défoncer vos si jolis livres de Star Marx, le jeu de rôle, voici le fichier PDF pour télécharger la fiche de personnage !

Pour les nostalgiques, les vieilles fiches (dont la « gentille avec les imprimantes ») restent disponibles ici : https://www.ginungagap.fr/2011/06/20/deux-feuilles-de-personnage/

Et pour rappel, voici les cartes de rationnement auxquelles nous faisons référence dans le livre : https://www.ginungagap.fr/2011/06/20/deux-cartes-de-rationnement/

Bon jeu !

L’Ambassade – 2ème partie

Comme promis, voici la suite possible à L’Ambassade, paru dans le Parazitnyi n°3. Il peut cependant être joué indépendamment.

Les Kamarades, en possession de documents secrets émanant de Gazprom, la compagnie d’état gérant les ressources énergétiques, vont découvrir un système solaire habité, dont l’existence est gardée confidentielle par l’entreprise. En remontant la piste constituée par les enregistrements audio d’un explorateur disparu, ils vont pénétrer au cœur d’un nouvel écosystème et, peut-être, tenter de le sauver des griffes de l’Ogre gouvernemental…

Un scenario pour STAR MARX : Enfer Simple

Enfer Simple est écrit pour être joué en une trentaine de minutes dans le cadre du Festival des Mondes de Bagneux. Il est inspiré d’une aventure de Burton et Cyb. Nous le développerons peut-être en campagne dans un prochain document.

Vos Kamarades accompagnent un savant désireux de faire des expériences sur des Simples géants. (Rappelons que les Simples sont des primates simiesques…)

STAR MARX : Gérer des PNJ

Cet article a été écrit alors que nous jouions dans l’univers de Merkhos (de MONSIEUR Le Grümph) avec les règles de Star Marx (légèrement adaptées pour coller à un univers médiéval fantastique…)

Les PNJ sont comme des Kontrebandes à Star Marx : ils donnent des avantages ponctuels, mais plus on les utilise, plus ils risquent de « rencontrer leur destin ». Bon, dans les ¾ des cas, leur destin est de mourir à moins qu’il soit indiqué autrement…

Prenons Rhino. Vous pouvez l’utiliser pour infliger deux points de vie supplémentaires à un ennemi d’un groupe, mais si vous l’utilisez deux fois, vous cochez la case 1-2. Cela signifie que vous devez jeter 1d6 et si vous faites 1 ou 2, le pauvre Rhino « rencontrera son destin » : il mourra sur un champ de bataille ou deviendra handicapé.

Un compagnon d’arme n’est pas un jouet, si vous les roleplayez bien, les joueurs pourraient s’attacher. Les Kamarades peuvent toujours sauver un PNJ en dépensant 3 zlotys, toute l’équipe peut participer à la dépense. Dans ce cas le PNJ est grièvement blessé et ne peut plus être utilisé, ni repris avant quelques scénarios dans l’équipe. En complément de cet article, voici nos règles permettant de « rafraîchir » un équipement en Kontrebande.