J’ai lu, j’ai vu, ça m’a plu 03

The Score est un jeu sans meneur et sans préparation, où l’on s’invente à plusieurs une histoire de cambriolage ou le scénario d’un film d’action moderne… D’abord on choisit le contexte en tirant une poignée de cartes : « Récupérer une relique dans un pays lointain » ? Indiana Jones sort de ce corps ! « Empêcher l’élection d’un salaud à la mairie » ? On se croirait dans Leverage. « Faire évader une personne aimée de prison » ? Tiens, ça me rappelle une autre série…

Créer les persos est tout aussi facile et se fait en tirant une poignée de cartes. Close combat, effraction et dissimulation d’objets ? Je suis un ancien contrebandier des Triades. Génie, timing parfait et contacts ? Et voilà un mastermind autistique et accroc au chocolat qui coordonne tout, perché sur sa chaise fétiche.

En quelques minutes, on se retrouve à jouer et à piocher dans la pile qu’on a constituée au hasard pour le scénario. Les cartes de talents sont mélangées à des cartes de Twist, qui vont découper l’histoire en actes et déterminer si le plan se déroule sans accroc ou si les cartes qu’on pioche se retournent contre nous. Si je pioche un talent que personne n’a, hacker par exemple, j’explique pourquoi c’est impossible de pirater le système de sécurité du musée d’art moderne, ou comment un concurrent vindicatif trafique le système afin que je sois coincé dans le sas d’entrée… Sans doute une revanche amoureuse, pour mon cambrioleur séducteur. On tire assistant, un des talents de mon voisin ? Et le voici qui raconte comment il envoie un de ses drones araignées dans les gaines de service pour me libérer. L’histoire se gère en 3 à 5 actes, en tirant entre 9 et une vingtaine de cartes, et selon l’envie que l’on a de se raconter une histoire et de roleplayer, la partie peut durer, selon son désir, entre 10 minutes et un peu plus d’une heure, à mon humble avis.

Selon avec qui on joue, c’est drôle, facile à mettre en place, et ça me semble constituer une bonne introduction au JDR.

Par contre, c’est en anglais.

Des Playthroughts et pleins de trucs disponibles pour vous faire une idé.

Nous on a aimé et on va se plastifier les cartes ou bricoler un hack pour faire du donjon.

Pour à peu prés 6 euros en pdf sur Itch

On va à Cannes se faire masser nos vieilles peaux molles

Cette année, nous serons au FIJ, à Cannes donc, du 23 au 26 février.

Dans nos valises, outre des gommettes pour nos dédicaces, et des litres de Kolkha Kola, des scénarios pour Star Marx, bien entendu, où les Kamarades passeront des archives administratives de Stalingrad 2 à la cour de Jobard le Hjort, mais aussi des scénarios pour tester des règles pour les Royaumes Éparpillés et des parties de Bouchons et Dragons.

Manière de vous donner envie de venir nous voir, ou de pleurer de désespoir parce que vous êtes trop loin, voici les prétirés pour nos scénarios estampillés Royaumes Éparpillés.

Chroniques marxiennes : Trésor à imprimer (2/2)

Suite et fin du scénario en deux parties, dont la première a été postée en août. Les Kamarades ont trouvé les coordonnées du mausolée de l’inévitable Terrible Pirate Robertsky. Mais pour parvenir au trésor légendaire, les aventuriers devront traverser un complexe bâti par un architecte d’intérieur rendu fou par les gaz d’échappement…

Chroniques marxiennes : Back to the OURSSS

Photo de Dmitry Kokh (https://www.dmitrykokh.com/)

Après un énième crash, les Kamarades tombent au beau milieu d’une colonie de Nemtsyi ursidés. Vivre avec ces nounours géants ne va pas être de tout repos…

Ce scénario a été inspiré des ours polaires qui se sont appropriés la station météo de Chukotka, sur l’ile de Kolyuchin, ainsi que des photos et du reportage de Dmitry Kokh, que nous vous invitons à aller voir à cette adresse : https://www.rbth.com/travel/334603
-polar-bears-abandoned-island-chukotka?fbclid=IwAR0ExC3ULIJP8PcLj9wtibK_zsL5-Hjw5RUObb16PvpU-qGseRvlcmujL6w