La feufeujidéhère (Fédération Française du Jeu de Rôle) nous a fait l’immense honneur de décerner le premier prix du à 2013 du jeu de rôle alternatif à Star Marx. Ce prix récompense, je cite, les créations des passionnés indépendants qui font avancer le jeu de rôle sur table.
Continuer la lecture de « Des nouvelles du front »Un scenario pour STAR MARX : Erreur sur la personne
Mes joueurs sont vraiment des gens compliqués ! J’avais prévu d’adapter la Campagne de L’Ennemi Intérieur à Cadwallon mais devant la défection de mes troupes, j’avais laissé tomber l’idée… Et là, il faut que je me remette à Star Marx d’ici samedi pour faire plaisir à un ami nostalgique. Alors…
Continuer la lecture de « Un scenario pour STAR MARX : Erreur sur la personne »STAR MARX : Règles d’usure
Certains de mes joueurs ont pris l’habitude d’abuser de l’équipement. Quand leurs objets favoris sont cochés, ils me proposent de le « casser », et de dépenser un zloty pour en trouver un similaire. Dans les faits, ils aimeraient cocher et décocher à tout va certains leurs équipements favoris, je propose donc cette règle optionnelle.
Continuer la lecture de « STAR MARX : Règles d’usure »STAR MARX : Gérer des PNJ
Cet article a été écrit alors que nous jouions dans l’univers de Merkhos (de MONSIEUR Le Grümph) avec les règles de Star Marx (légèrement adaptées pour coller à un univers médiéval fantastique…)
Les PNJ sont comme des Kontrebandes à Star Marx : ils donnent des avantages ponctuels, mais plus on les utilise, plus ils risquent de « rencontrer leur destin ». Bon, dans les ¾ des cas, leur destin est de mourir à moins qu’il soit indiqué autrement…
Prenons Rhino. Vous pouvez l’utiliser pour infliger deux points de vie supplémentaires à un ennemi d’un groupe, mais si vous l’utilisez deux fois, vous cochez la case 1-2. Cela signifie que vous devez jeter 1d6 et si vous faites 1 ou 2, le pauvre Rhino « rencontrera son destin » : il mourra sur un champ de bataille ou deviendra handicapé.
Un compagnon d’arme n’est pas un jouet, si vous les roleplayez bien, les joueurs pourraient s’attacher. Les Kamarades peuvent toujours sauver un PNJ en dépensant 3 zlotys, toute l’équipe peut participer à la dépense. Dans ce cas le PNJ est grièvement blessé et ne peut plus être utilisé, ni repris avant quelques scénarios dans l’équipe. En complément de cet article, voici nos règles permettant de « rafraîchir » un équipement en Kontrebande.
Fiches garage et laboratoire
STAR MARX : les fiches Garage et Laboratoire sont prêtes
Voilà les Fiche Garage et Fiche Laboratoire que nous vous avions annoncée dans Nouveaux Signes Particuliers et Nouvelles Clefs (version « amateur » du livre des règles).
Continuer la lecture de « Fiches garage et laboratoire »Précisions sur le Tchernobyl
Le Trait Tchernobyl pose souvent problème à nos lecteurs. En attendant leur parution dans le prochain Parazitnyi ou une insertion dans une révision du Soviet des étoiles, voici des exemples d’utilisation, qui, nous l’espérons, apporteront d’avantage d’éclairage sur cette compétence.
Continuer la lecture de « Précisions sur le Tchernobyl »Jouer les combats à Star Marx comme on le ferait à LUCHADORES
J’ai eu le coup de foudre pour le système de combat de LUCHADORES. Bon il faut l’avouer, je rêvais d’être catcheur dans mon jeune âge. Alors afin de m’amuser j’ai créé un personnage originaire de la planète LUCHADORES où rien n’est plus sacré que la Lucha Libre… Ensuite je me suis rendu compte qu’à Star Marx, comme à Luchadores, les scores vont de 1 à 7. L’adaptation était alors évidente.
Continuer la lecture de « Jouer les combats à Star Marx comme on le ferait à LUCHADORES »Les Mnogyi
Une race pour Star Marx : tout un immeuble de petites créatures vautrées devant leur écran de contrôle et qui décident ce que doit faire le grand robot qu’ils habitent en appuyant sur les chiffres de la télécommande….
« Vous voulez lui mettre un crochet du droit, tapez 1, pour un direct du gauche, tapez 2, pour lui dire que ses lacets sont défaits et lui coller un coup quand il se baisse, tapez 3, pour vous enfuir en courant, tapez 4… »
Plus de détails dans le Parazitnyi n°2.
Luna Parski
« Orbite à la manque », c’est ce que grommellent les trois quarts des résidents de la lune de Parski, pour peu qu’on les interroge sur leur existence.
Continuer la lecture de « Luna Parski »Le Chaînon manquant
Le Chaînon manquant est un scénario inspiré des Divagations spatiales de Shlopoto.
Crashés sur une planète hostile après un réveillon bien arrosé, les Kamarades vont devoir trouver un moyen de reprendre leur route ou finir dans les griffes du terrible canard-jaguar !
Ce scénario fait partie du Parazitnyi n°2.