Certains de mes joueurs ont pris l’habitude d’abuser de l’équipement. Quand leurs objets favoris sont cochés, ils me proposent de le « casser », et de dépenser un zloty pour en trouver un similaire. Dans les faits, ils aimeraient cocher et décocher à tout va certains leurs équipements favoris, je propose donc cette règle optionnelle.
Continuer la lecture de « STAR MARX : Règles d’usure »Un mercenaire pour MERKHOS : Rhino

Premier personnage de notre galerie de mercenaires, voici Rhino !
La feuille est à plier en deux et à coller à l’intérieur.
Vous pouvez retrouver les règles pour gérer les PNJ en cliquant sur ce lien.
STAR MARX : Gérer des PNJ

Cet article a été écrit alors que nous jouions dans l’univers de Merkhos (de MONSIEUR Le Grümph) avec les règles de Star Marx (légèrement adaptées pour coller à un univers médiéval fantastique…)
Les PNJ sont comme des Kontrebandes à Star Marx : ils donnent des avantages ponctuels, mais plus on les utilise, plus ils risquent de « rencontrer leur destin ». Bon, dans les ¾ des cas, leur destin est de mourir à moins qu’il soit indiqué autrement…
Prenons Rhino. Vous pouvez l’utiliser pour infliger deux points de vie supplémentaires à un ennemi d’un groupe, mais si vous l’utilisez deux fois, vous cochez la case 1-2. Cela signifie que vous devez jeter 1d6 et si vous faites 1 ou 2, le pauvre Rhino « rencontrera son destin » : il mourra sur un champ de bataille ou deviendra handicapé.
Un compagnon d’arme n’est pas un jouet, si vous les roleplayez bien, les joueurs pourraient s’attacher. Les Kamarades peuvent toujours sauver un PNJ en dépensant 3 zlotys, toute l’équipe peut participer à la dépense. Dans ce cas le PNJ est grièvement blessé et ne peut plus être utilisé, ni repris avant quelques scénarios dans l’équipe. En complément de cet article, voici nos règles permettant de « rafraîchir » un équipement en Kontrebande.
Fiches garage et laboratoire
STAR MARX : les fiches Garage et Laboratoire sont prêtes
Voilà les Fiche Garage et Fiche Laboratoire que nous vous avions annoncée dans Nouveaux Signes Particuliers et Nouvelles Clefs (version « amateur » du livre des règles).
Continuer la lecture de « Fiches garage et laboratoire »Précisions sur le Tchernobyl
Le Trait Tchernobyl pose souvent problème à nos lecteurs. En attendant leur parution dans le prochain Parazitnyi ou une insertion dans une révision du Soviet des étoiles, voici des exemples d’utilisation, qui, nous l’espérons, apporteront d’avantage d’éclairage sur cette compétence.
Continuer la lecture de « Précisions sur le Tchernobyl »Luna Parski
« Orbite à la manque », c’est ce que grommellent les trois quarts des résidents de la lune de Parski, pour peu qu’on les interroge sur leur existence.
Continuer la lecture de « Luna Parski »Le petit cadwë
Le Petit Cadwë est un guide pour la cité de Cadwallon. Il comprend, entre autres, La Bonne Pioche, une auberge rendez-vous des Francs Ligueurs ainsi que 100 événements et défis pour la faire vivre.
Continuer la lecture de « Le petit cadwë »STAR MARX : de nouveaux Signes Particuliers et de nouvelles Clefs
La plupart de ces nouveaux Signes Particuliers ont été intégrés au livre de règles paru chez LEHA. Les Clefs (et leur fonctionnement) devraient être présentes dans le livret des écrans, toujours chez LEHA.
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