


Voici un scénario à ne pas mettre entre toutes les mains, écrit en collaboration avec Stoneshirt.
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Depuis le temps que nous faisons jouer en convention, nous n’avions jamais posté l’intégralité de nos prétirés.
Voici le PDF reprenant nos plus anciens personnages ainsi que ceux proposés dans le livre de base.
La mise en page est prévue pour être tirée sur des pages A4, avec des options d’impression « deux pages en une » et « recto-verso, bord court ».
]]>Créer les persos est tout aussi facile et se fait en tirant une poignée de cartes. Close combat, effraction et dissimulation d’objets ? Je suis un ancien contrebandier des Triades. Génie, timing parfait et contacts ? Et voilà un mastermind autistique et accroc au chocolat qui coordonne tout, perché sur sa chaise fétiche.
En quelques minutes, on se retrouve à jouer et à piocher dans la pile qu’on a constituée au hasard pour le scénario. Les cartes de talents sont mélangées à des cartes de Twist, qui vont découper l’histoire en actes et déterminer si le plan se déroule sans accroc ou si les cartes qu’on pioche se retournent contre nous. Si je pioche un talent que personne n’a, hacker par exemple, j’explique pourquoi c’est impossible de pirater le système de sécurité du musée d’art moderne, ou comment un concurrent vindicatif trafique le système afin que je sois coincé dans le sas d’entrée… Sans doute une revanche amoureuse, pour mon cambrioleur séducteur. On tire assistant, un des talents de mon voisin ? Et le voici qui raconte comment il envoie un de ses drones araignées dans les gaines de service pour me libérer. L’histoire se gère en 3 à 5 actes, en tirant entre 9 et une vingtaine de cartes, et selon l’envie que l’on a de se raconter une histoire et de roleplayer, la partie peut durer, selon son désir, entre 10 minutes et un peu plus d’une heure, à mon humble avis.
Selon avec qui on joue, c’est drôle, facile à mettre en place, et ça me semble constituer une bonne introduction au JDR.
Par contre, c’est en anglais.
Des Playthroughts et pleins de trucs disponibles pour vous faire une idé.
Nous on a aimé et on va se plastifier les cartes ou bricoler un hack pour faire du donjon.
Pour à peu prés 6 euros en pdf sur Itch…
]]>Dans nos valises, outre des gommettes pour nos dédicaces, et des litres de Kolkha Kola, des scénarios pour Star Marx, bien entendu, où les Kamarades passeront des archives administratives de Stalingrad 2 à la cour de Jobard le Hjort, mais aussi des scénarios pour tester des règles pour les Royaumes Éparpillés et des parties de Bouchons et Dragons.
Manière de vous donner envie de venir nous voir, ou de pleurer de désespoir parce que vous êtes trop loin, voici les prétirés pour nos scénarios estampillés Royaumes Éparpillés.
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Suite à un échange avec Jean-Marie Noël nous souhaitant un joyeux lui-même communiste, nous avons pensé à remettre en avant un Krash Test, prélevé dans notre Parazitnyi n°2, spécial Noël mais de circonstance aujourd’hui : Bialowieza, la planète de Ded Moroz.
Voici un passage résumant à lui seul le fichier en lien :
Lors de leur première rencontre, Ded Moroz s’arrange pour se retrouver seul avec les Kamarades et leur prie de ne pas discuter politique avec les Gnoms. Embarrassé, il insiste sur le fait que les choses sont suffisamment compliquées comme ça, et que les Gnoms n’ont aucun besoin de découvrir le système communiste… Il leur promettra toute l’assistance dont ils ont besoin, quitte à les menacer si vos joueurs sont en panne et s’il est leur unique chance de repartir.
À juste titre d’ailleurs : si les joueurs passent outre, les Gnoms se montrent réellement enthousiastes et rejouent l’histoire de la Russie dans ses grandes lignes en un temps record (révolution, guerre civile entre les pro et les anti Ded Moroz, émergence de trois figures charismatiques Le Nain, Trop de Ski et Salin qui vont se déchirer après la mort de Le Nain, Salin se posera en dictateur, etc.) Bref, les Kamarades auront semé une belle pagaille.
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Suite et fin du scénario en deux parties, dont la première a été postée en août. Les Kamarades ont trouvé les coordonnées du mausolée de l’inévitable Terrible Pirate Robertsky. Mais pour parvenir au trésor légendaire, les aventuriers devront traverser un complexe bâti par un architecte d’intérieur rendu fou par les gaz d’échappement…
]]>Samedi et dimanche, nous ferons jouer : deux scénarios Star Marx et un scénario Bouchons & Dragons sont au programme !
Tiendez vous prêts !
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Encore un scénario en deux parties. Dans cette première, les Kamarades vont partir à la recherche d’un trésor. Celui de l’inévitable Terrible Pirate Robertsky…
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Vous pouvez penser que nous nous répétons, mais comme de nombreux scénarios commencent sur des avaries mécaniques, voici une table de pannes de soyouz que nous espérons délirantes et inattendues…
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